*** 三维立体画制作系统说明书 *** 主页 http://ahui.okey.net 或 http://dehua.chn.net 本软件可以制作各种三维立体画, 您可以把自己的名字, 或一句:“ Happy Birthday ! ”藏在画中,让你的朋友们惊讶一番。 十分抱歉地说明一下,制作立体画是项技术活,而且对于新软件谁都要有一个熟悉 过程,您需要先细读说明书,再加上多次实践,才能作出自己的立体画。如果想先睹为 快,也可以按以下操作读出演示文件来看: 1)退出汉字系统进入3W子目录后键入3W,进入3W系统,然后按任意键消除 标题画面。 2)按 F4,然后输入文件名: DEMO1 ,再回车就可以读出演示文件 DEMO1.BMP了。 同样方法读 DEMO2 和其它文件,只不过直接从按 F4 开始操作。 3)退出3W 系统用 Q 键,并按 Y 键确认。 本软件最低配置为:286 微机,VGA 彩显,DOS 5.0。 ***** 最新说明 ***** 1.8 版的3W新增和改进了许多功能,与 1.6 版形成了鲜明的对比。请看: 1、改进了 F8 的工具,更加通用、更加变化无穷。 2、自支持 BMP 文件的读写,与其他绘图软件交换图形更加方便。 3、新增 DOS SHELL(DOS外壳)功能,方便了用户的各种需要。 4、提示信息改为动画提示框,使界面规范美观。 5、支持鼠标操作,支持自定义鼠标键功能。 说明目录: 1: 文件列表及参数说明。 2: 三维立体画原理。 3: 初看立体画须知。 4: 简单立体画制作步骤。 一、概述。 二、简单立体画制作过程。 三、绘图工具用法。 5: 后记。 1: 文件列表 3W.EXE ------- 3W 系统主文件。 3WHELP.TXT --- 3W 系统帮助文件,可被编辑、改动。 3WREADME.TXT - 本说明,文本文件。 README.EXE --- 说明文件,无需进汉字系统。 FENGMIAN.BMP - 封面图形文件。(3W 会在当前目录下找此文件,所以应该在存有此 文件的目录下运行3W) DEMO1.BMP ---- 演示立体画的图形文件1。 DEMO2.BMP ---- 演示立体画的图形文件2。 ... ... DEMO6.BMP ---- 演示立体画的图形文件6。 DEMO16.BMP --- 演示16层立体画的图形文件。 参数说明: /NS ---- 进入 3W 后关闭声音。 /Q ---- 使提示信息快速显示,而不是动态显示。 /? ---- 显示帮助信息,不进入 3W 。 2: 三维立体画原理 我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样 平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别, 用经验即可判断物体的空间位置。 在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜 子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的 位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。 还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面 时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清 什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看 到的画面与右眼错开一个单位块。(此单位块在程序中为一可调参数),左、右眼也就 看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看 出立体效果。(本软件可以看出前景、背景两个层次,层次间的深度可调,因此称双层 版,不久将推出十六层版的三维立体画制作系统。文件中的 DEMO16.BMP 就是16个层次 的立体画的效果演示文件) 3: 初看三维立体画须知 把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进, 按以下步骤来: 1: 在面前(25厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面, 此时应发现手指已变成两个。 2: 平行伸出两个手指,相距3厘米左右。眼睛看地面,使手指看作四个。 努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。 3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面, 使两个圆圈重合成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意, 图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请 一试。 还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一 定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清 晰一边模糊。 好!祝你成功 ! 提示:DEMO1内藏文字是 LOVE DEMO2内藏文字是 中 国 (奉劝一句,看的时间不要过长,不然会对眼睛有害。) 4: 制作步骤 一:概述: 1. 制作三维立体画需要两种图案,一种作为底,即一片看上去很乱的图案,另一 种就是我们要看出的图形,比如一只动物或一些文字。 但要注意,底的图案可以五颜六色,而要看出的图形尽管也可以作得五颜六色, 但程序只区分黑色和非黑色。也就是说要看出的图形中除黑色外,其它颜色均等效。 2. 在 3W 系统所做的图形不能大得超过屏幕,故不用翻页。 3. 3W 系统采用键盘做图,1.8版已支持支持鼠标操作。 用户也可以用画笔等工 具做成16色的 BMP 文件,可以在 3W 中调出。 4. 3W系统在汉字环境下运行,有时会造成冲突, 某些功能尤其是制作立体画功能 很可能无法使用。故除了用于练习外,不要使用汉字系统。 5. FENGMIAN.BMP 为封面图形文件,它不但提供封面图形,在3W 写 BMP 文件时还 充当调色板,用户不要更改它以免在读写 BMP 文件时色彩混乱。 二:简单三维立体画制作过程: (以下的例子用键盘操作,用鼠标操作也一样,鼠标用法见下一节) 首先说明一下:以下的 [X] 表示按 "X" 这个键。 (202,110) 表示一个坐标点,X=202,Y=110。 进入3W系统后显示标题画面,按任意键后,可看到一片黑色屏幕,中间有个小白叉, 那是光标,用光标控制键可以移动它。在屏幕下面是提示框,提示框左部分有一个空心 红方块,它表示你现在所用的颜色。现在请你按下空格键,方块变为实心。此时再移动 光标就会画出线来,然后再按空格恢复原状态。 在你移动光标时,会发现下面有两个数字在变,数字前标有“X”和“Y”,分别 表示现在光标的X,Y值。本坐标系规定最左上方为原点(0,0),最右边为639, 最下面为349,图形只有在这个范围内才可见。 光标在移动时如果有音响,说明光标原来所在点的颜色和移到新点的颜色不相同。 此项功能在画复杂图形时很有用,让您知道现在光标的位置。 好了,现在让我们亲手做出一幅立体画:(此时不要使用汉字系统) 将光标移到(202,110),按[1],会有一个红点画上,然后移光标到(310,110),按 [Y],一个圆形画出了。再移光标到(166,74),按[1] ,移光标到(238,146),按 [K] , 一个方块也画出来了,这样看上去象一枚铜钱。 移光标至(226,134),按[S] ,方形被涂上了色,移至(310,134),按[S] ,可见周 围都涂上了色,这没涂色的图形就是我们将要看到的图形。 按[G] ,图形不见了,不,它只是被放到了另一页,不信再按[G] 就可以看到它, 以下操作都用这页无图形的新页。 按[F6],可见到一条条彩色的点画下来,让我们等一会儿, 等画够了一寸多宽就 按[ESC]返回。下面定义使用框,移动至(130,2),按[1],再移动到(202,218),按[2]。 这里解释一下,{1}和{2}之间的水平距离不是任意定的,这个距离表示眼睛把相距 多远的两点看成一点时,就可看到立体画。大约在1-5厘米左右,但太大或太小时画 出的立体画很难看得出,或者干脆无法画成。(最大不可超过160 个点,否则不予通过) 按[F9]开始制作立体画,可先听到一音乐(本音乐标志着以下需用户响应),现在 是最后一道手续了,用左右键把层值数字改成 -5,按回车键,就静等立体画完成吧。 立体画完成后有一串音乐,又回到了刚才有光标的状态。不过您最关心的恐怕是看 立体画吧,如果您以前就能很快看出来,这次也绝对没问题,如果暂时看不出来,或想 留下来以后再看,可以把这幅画存盘形成文件,用以下操作: 先定义存盘图形的范围,移光标至(10,14),按[1] 定左上角,移到(502,218),按 [2],定右下角就行了。然后按[F3] ,键入一个文件名(不加扩展名),回车即可。但 如果起了重名文件就会问是否覆盖,用[Y] 或[N] 回答即可。 如果立体画画完以后提示栏不见了,可以按[T] ,这是个单双键,用于显示或取消 提示栏。 想知道更多的用法吗? 用[F1] 可以得到帮助,(当然需汉字系统)不过提醒您, [F1] 会破坏另一页图形的内容,可要慎重啊。还有一点,用[F1] 得到的帮助信息在文 件"HELP.TXT"内,您可以用文字编辑软件把此文件更改或扩充,以方便您的使用(最多 200行文字)。 这里有个矛盾,制立体画不能有汉字系统,看帮助又需要汉字系统,所以我们在练 习时可以加汉字系统,在制作立体画时卸去汉字系统重进 3W 。 最后提一下,退出3W 系统用[Q] 并确认。 注意:在提示框出现时绘图,除涂色、读图等操作外,许多操作会把图案画在框内,这 时图形并不保存,所以在画大的图形时,应隐去提示框。 三:绘图工具用法: 首先明确几个名词: [X] ----- 表示按 "X" 这个键。 {1} ----- 表示按 [1] 键后把光标点处定为 "1" 号参考点,此参考点用 {1} 表示。 {2} ----- 表示按 [2] 键后把光标点处定为 "2" 号参考点,此参考点用 {2} 表示。 {1,2} --- 表示以 {1} , {2} 为对角线形成的方框,那么大的范围。 ( 许多作图功能需要一或两个参考点,比如画圆,需要定圆心和半径,用一个光标 就很难作到。于是可以先用光标定圆心,再移到半径的位置定半径来画圆。这个圆心就 叫参考点 ) 3W自 1.8 版起,已新增鼠标功能。 就是说用户可以用鼠标配合键盘做图,更加 灵活方便,并给了用户自己创造做图工具的条件。 鼠标功能之用法: 1> 在默认状态下鼠标的状态为左键:手工绘图,右键:定义矩形块和激活鼠标。 按住右键不放拉出矩形可定义参考点 1、2,即左上角为{1},右下角为{2}。 (参考点的坐标在提示框中可以见到,用 X1、X2 表示) 2> 用户可以用 F11、F12 键更改左右键的功能: F11——更改左键功能。按 F11 后再按下某个键后,此键就定为左键的功能, 按两下 F11 键可恢复原手工绘图功能。 F12——同 F11 用法一样,用于更改右键的功能。 3> 在下方显示提示框时,用鼠标左键点击颜色框,可改变当前颜色。 4> 在进入3W后请先按鼠标右键激活鼠标,鼠标才可使用。在使用鼠标时如果 又用了键盘来移动光标,则再用鼠标时还需用右键先激活鼠标。 1) 常用工具: ( 请您放心试吧,把屏幕涂得越乱,说明您掌握得越熟练。) 以下是常用工具,虽不敢保证您读完这几段话就运用自如,但您只要按“试:”后 面的话操作一遍,我想就无需再来第二遍。 [-] ---- 使光标每次移动距离加三。 [+] ---- 使光标每次移动距离减三。 [I] ---- 使光标每次移动距离加一。 按以上键后可以听到声音,音调高低表示每次移动值的大小。 试:按住 [+] 不放,可见到屏幕下面有个数字在变,当变到六十以上时松开 [+] ,再 按左右键移动光标,现在一定快多了吧。但要想精确定位,还需要按 [-] 减小它才行。 [I] 用来微调光标移动速度。 [D] ------- 在光标处用选定的颜色画一个点。 [space] --- 单双键,用于抬起笔或落下笔。 [>] ------- 颜色正向改变。 [<] ------- 颜色逆向改变,[>] 的逆操作。 试:把光标移到屏幕中间,按 [D] 后再移开光标,一个小点就画好了。然后按[>] 换一种颜色,调至自己喜欢的颜色,(不会是黑色吧)再按 [D],又画出一个小点。画 线也很容易,按 [space] 使选色变为实心,就可以随意移动光标画线了。 [1] ---- 定现在光标点处为 1 号参考点。 [2] ---- 定现在光标点处为 2 号参考点。 [Y] ---- 以 {1} 为圆心, 经过光标点画一个圆。 [N] ---- 用底色画满屏幕,清屏。(底色为黑,也可自定) [1] 、[2] 是两个很重要的键,它们本身不画图,配合其它键起作用。 试:按 [N],使所有图案擦净,再移光标到屏幕中间,按 [1],一声铃响后,提示框显 示的“1:”后的数字改变,变为与现在的坐标相同。现在移动光标到右面任一位置,按 [Y],一个圆就产生了。圆心就是刚才按 [1] 的地方。(试着把光标移到屏幕外面画圆) [1] 除了定圆心外还能定许多参考点,请继续读下去。 [L] ----- 从 {1} 向光标处画线或画平行线。 [K] ----- 以 {1} 和光标之间的连线为对角线画方框。 [] --(即回车)从{1} 向光标画线,但画完后自动把光标点定为{1},用于画折线。 当定好{1} 后用[L] ,则从{1} 向光标画线,然后再移动光标后按[L] ,则画出一 条与上条线等长且平行的线,以后都将如此除非重定{1} 。 试:用 [N] 清屏后,移光标到某点,按下 [1],再移开光标(移到与 {1} 不在同 一行列才行)。接着按 [K] 就 "OK"了。但是事实上 [] 用的最多,用它画折线很 方便,就象 WINDOWS 中画笔的折线工具一样。 试:移动光标,按[] ,再移动光标,再按 [],只需几下,您就能完全掌 握它的用法了。 [S] ---- 在封闭的图形上涂色。 现在您一定觉的黑黑的屏幕上的几道线不能满足您的审美,[S] 这个有力的涂色 工具就能满足您的需要。 它和 WINDOWS 中画笔的涂色工具用法基本一样。 试:用前面的方法画一个方框和一个圆,移光标到圆内任一点,按[S] 后涂色完成。 还可以按 [>]、 [<] 调节颜色再涂。现在调到另一种颜色,用 [-] 调步长为1,再把 光标精确移到方框上,如果移的准,按 [S] 可见方框变成您选的颜色了。 注意:如果图形不封闭,只要有一个小口,就会把外面涂上色。 深入 [S] : 1》:[S] 有时会出意外,当一个封闭图形,如一个方框由两种颜色画成时,按[S] 涂色会漏出去。 因为涂色需要确定边界色,涂到边界色就不再扩散到边界以外。确定边界色的 方法是:从光标点向左找,找到第一个与光标处颜色不同的颜色,就定它为边界色, 如果出了屏幕还找不到,就向右找,再找不到就不可预料了。 2》:因为涂色时只向上下左右扩散,不向斜方向扩散。所以 [S]可以改变方框的颜 色,但不能用于曲线和斜线。 2) 其它工具用法: 这些工具并非不常用,为了更方便地画较复杂图形,它们都各有一手。 [C] ---- 把 {1,2} 内的图形拷贝添加到光标处,底色不拷贝。 [O] ---- 把 {1,2} 内的图形拷贝覆盖到光标处,底色也拷贝。 [J] ---- 同 [O],但拷出的图形被左右翻转。(镜面翻转) [F] ---- 同 [O],但拷出的图形被上下翻转。 [W] ---- 同 [O],但拷出的图形相对于光标点翻转了90度。 [Z] ---- 将 {1,2} 内的图形旋转 90 度拷贝于光标处。 注意: 1:拷贝时光标所在点为图形的左上角。 [W] 例外,新图相对于光标逆时针转了90度。(可改90为其它值) 2:如果 {1},{2} 定在屏幕外面,则无法拷贝。 3:如果拷出的新图在屏幕外面,有时也无法拷贝。 4:由于屏幕长宽比例不同,用 [W] 拷出的图会变形。 5:如果拷出的新图覆盖了原图,[W],[C]会搞乱,[O] 会覆盖,[J],[F]保持原图不变。 [M] ---- 把当前的图形存入内存。 [X] ---- 把内存的图形覆盖到当前画面上。 [G] ---- 单双键,在两个页面之间切换。 在画图时,如果一个错误的动作使图被严重毁坏,是我们所不希望的。为此,可以 先将图形存入内存,弄坏了可以 Undo,用 [X] 调出原图来补救。 还有[G],如果用得好,似乎又多了一张画纸,以满足各种需求。但是如果用了显示 汉字的命令,如 HELP , 则屏幕模式改变,返回时只有前面可见的一面能恢复,另一面 被擦除。用 [M] 放入内存的图形是一直保存着的。还应注意一点,在ucdos 下可能使另 一页失效。 按[M] 键后提问是将全屏幕画面保存还是只存{1,2}内的图形,用Y/N 回答。直接回 车表示存全屏。按[X] 后提问是将图形放于零点(存全屏时必须如此)还是放于光标处, 直接回车表示放于零点。 [8] ---- 使“转动框”内的图形向左转一格。 [9] ---- 使“转动框”内的图形向右转一格。 “转动框”指的是哪个范围内的图形,是方框。用 SHIFT+8定义“转动框” 的左上角,SHIFT +9定义右下角,当然实际是输入 * 和 ( 两个符号。 如果画一串小人,每人用手揪着前一个人的耳朵,本工具就发挥作用了。先定好 “转动框”,然后在它的范围内画一个小人,小人的一只手臂伸向前方。再按8、9 调整,当手臂和脑袋都出现在画中时,把手臂画完整,让手揪着那只实际是自己的耳 朵。最后用 [C] 复制多份排列起来就大功告成了。 本功能在制作底色时很有用,可以画出循环状的图形。 [U] ---- 用底色擦除 {1, 2} 方框内的图形。 [A] ---- 把 {1, 2} 内所有选定色改为底色。 以上功能是橡皮,[A] 只擦除选定色,[U] 擦除所有色,很象画笔中的橡皮。 [U] 还有一个功能,如果{1}, {2}是同一个点,则U只擦除光标周围5*5的图形。把 光标移动的步长改为5或更小,就能自由地边移动边擦了。 [Q] ----- 退出 3W。 用于退到 DOS 状态,不保存图形,所以提问请确认。 [E] ---- 在光标位置上写字母。 按 [E] 后就可以在光标处写字母了,当按回车或 ESC 或到达屏幕最右侧时返回。 [P] ---- 在{1, 2} 方框内用选定色喷涂一遍。 实际上是随机画点,如果感觉颜色太浅可多喷几遍。 注意:当{1},{2}在同一点上时,[P] 仅在5*5内喷涂。 [F1] ---- 帮助。 显示各键简单用法,按 ESC 返回。注意本功能会破坏画面的另一页内容。但用[M] 存入内存的图形不会破坏。 [F2] ---- Option,调节[Y] 的纵横比和[W] 转的角度。 按[F2] 后再用左右键选定调节的是纵横比(scale),还是角度(angle),用上下 键调节,最后回车确定,或用[ESC] 取消。 注意:调节[Y] 的纵横比后用[Y] 画出的圆是椭圆,不一定过光标点。 [F3] ---- 把{1, 2}中的图形写成文件。 按[F3] 后再输入文件名,可以带路径。已存在同名文件时提示是否覆盖。注意不用 加扩展名,自动加上“.BMP”,如果加扩展名,也只能加“.BMP”。 [F4] ---- 把图形读出画在屏幕上。 读出用 [F3] 写的 BMP 文件,可以不加扩展名。有了这个功能就可以用windows 的 画笔或其它功能强大的软件画好图形,在这里调出来使用了。注意因为调色板不同,调 出非 3W 存成的图形后颜色会有差别,且不能显示大于16色的 BMP 图形。本系统的 显示分辨率纵横不一致,用画笔或其它软件画出的图形此时上下会拉长。 用法: 按 [F4] 健,然后再键入文件名即可,也可以带路径。当键入的路径或文件名以"*" 开头时,表示要把图形的左上角画在光标处,否则将图形显示在(0,0)原点。 如果图形 很大,画在光标处可能放不下,此时图形其它部分显示不出来。 [F5] ---- 选底色或当前选定色。 如果您用[>]、[<]翻找颜色感觉不直观,或想改变底色,用 [F5] 最合适。按 [F5] 后再用方向键左右选颜色,或按[0-9]数字键直接定颜色。最后按回车就选定了当前色并 返回,或按 [D] 就选定了底色并返回。 如果改底色后又用到底色时才可见底色的变化。 [F6] ---- 独立的做图小工具1。 本工具用随机颜色的点画图,画到右端一定距离循环。 按[F6] 后进入工具状态,此时只有以下键可以用来调节参数,参数在0 到100之间。 共四个参数显示在屏幕的左上方。 说明: 左面竖向排列着各个颜色的方块, 按左面对应的字母键可以使方块变空,此时表示 取消此种颜色的使用。 比如只将红色不动, 其它色都改为黑色的方框, 此时所画的颜 色就全部为红色了。 可以这样记:键盘左边的键调节左边的参数,键盘右边的键调节右边的参数。 [2],[1] ---- 增大或减小第一个参数,该参数调节向右下方延伸的程度。 [4],[3] ---- 增大或减小第二个参数,该参数调节向右方延伸的程度。 [6],[5] ---- 增大或减小第三个参数,该参数调节向右上方延伸的程度。 [8],[7] ---- 增大或减小第四个参数,该参数调节向下方延伸的程度。 [ESC] ------ 退出作图工具1。 [空格] ----- 清屏。 [F7] ---- 独立的做图小工具2。 本工具自动画彩线,每画一条线转一个角度再画,这样下去形成多变的图案,有三 个参数显示在左上角。[F7] 状态可以用的键有: [2],[1] ---- 调节线条长度。 [4],[3] ---- 调节颜色变化速度。 [6],[5] ---- 调节转动角度的大小。 [ESC] ------ 退出作图工具2。 [回车] ----- 调节图形在屏幕上的位置,当线条长度很小时可以把图形放到屏幕 中心。 [空格] ----- 清屏。 [F8] ---- 独立的做图小工具3。 本工具用某个公式仿照万画板画图,共4个参数显示在左上角。 在 [F8] 状态可以用的键有: [2],[1] ---- 调节角度。 [4],[3] ---- 调节线条长度。 [6],[5] ---- 调节步长。 [8],[7] ---- 调节颜色。 [ESC] ------ 退出作图工具3。 [回车] ----- 回到屏幕中心。 [空格] ----- 清屏。 [F9] ---- 制作三维立体画。 这是本软件最重要的一个功能。在用[F9] 前必须确认作好了以下几项工作: 1:当前页面必须画好了底部图案,即立体画表面看上去很乱的花纹。 2:必须用[1],[2]定好了方框,使程序认准{1,2} 范围内的图形是底部图案,而与 其它地方无关。({1}为左上角,{2}为右下角) 3:另一页面,即屏幕上不可见的页面上,画着欲看出的图形,图形的颜色只有黑和 非黑的区别,凡是黑色在立体画完成后都将凸起(或凹下)。 以上条件都具备后,方可按[F9],否则不仅画出的图形不是立体画,还会破坏当前 页面和[M] 中的图形。 按[F9] 后如果一串低音后无任何信息,说明{1},{2}点定的不合适,如出了屏幕、 {2} 定成了左上角等。 正常情况是提示请更改层值的高低,用方向键左、右增长或减小,回车确定,或用 [ESC] 取消。该值表示两层次间的深度,负值为凸起,正值为凹下,取值有一定范围, 不可为零。一般绝对值在 5, 6 上下就差不多了。 调整合适后回车就开始制作了,制作需要一定时间,完成后有声音提示,并回到原 状态。如想保存请参考[F3] 存盘。 注意:制作立体画后会破坏当前页图案和用[M] 存入内存的图案,如想保留可提前 存盘形成文件。 [F10] ---- DOS 外壳。 按[F10]后可键入DOS 命令或运行DOS 其它程序,如果键入'DOS',就进入DOS 外壳, 可任意执行DOS 程序,再键入EXIT 返回3W。 注意此功能可能会破坏另一页图形,但不破坏用[M]放入内存的图形。不过仅用 DIR 显示文件还是没事的。 [F11] ---- 更改左键功能。 按 F11 后再按下某个键后,此键就定为左键的功能,按两下 F11 键可恢复原手工 绘图功能。 (F12 同 F11 用法一样,用于更改右键的功能。) [F12] -- 更改鼠标右键,或故障退出。 当出现音响不断的死机后,用它返回,正常情况下不起作用。 注意:并不是光标消失的所有情况都是死机,比如有时是光标出界,有时是正在作图。 所以发现光标消失时,先看光标位置是否正常,再用[ESC] 看是否能返回,( 所有绘图操作都可用 [ESC] 键返回,包括读写 BMP 图形)。再试用 [F12],如 果还不行,一般是正在作图。 [6] ---- 竖向压缩拷贝{1, 2} 内图形到光标处。 [7] ---- 横向压缩拷贝{1, 2} 内图形到光标处。 它们可以把图形竖向或横向压缩一半拷贝至另一处。效果很差,实际上只是隔一行 拷贝一行,当图形用线条而不是颜色块构成时会很糟。可用于较简单的或由颜色块构成 的图形。 [?],[`] ---- 经过光标连接{1},{2} 两点。 这个键在[1] 的左边,也可以用[?] 代替,用于画曲线。 定好{1],{2} 后,把光标放在一个合适的位置,按[`] 可画出一条经过光标且连接 {1],{2} 两点的曲线。如果光标在{1},{2} 两点之间的位置,曲线很光滑,光标在两点 之外的位置时,曲线会转折。 [R] ---- 以{1} 为圆心,从光标开始逆时针画圆弧。 按[R] 后再按任意键即可画弧,画到合适的位置时用[ESC] 返回。 [V] ---- 单双键,用于声音的关闭和打开。建议打开声音以便操作及响应错误。 [B] ---- 单双键,用于光标形状在小叉和小点之间的切换。(画细小图形时用点光标) 5: 后记。 有何问题请到====>> >>李阿辉的主页 http://ahui.okey.net 或 http://dehua.chn.net >>E-mail:dehua@990.net